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	<title>King&#039;s blog &#124; 月亮上的妖精 &#187; 设计</title>
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	<description>什么样的生活，我愿意日复一日过，不厌倦。</description>
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		<title>两个设计大师</title>
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		<comments>http://blog.king51.com/2009-03-29/2-design-master/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 10:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
		<category><![CDATA[原则]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>
		<category><![CDATA[设计师]]></category>

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		<description><![CDATA[代的工业设计，在很大程度上受到了有着截然不同思考方式的两个设计大师的长远影响。 

一个是美国的 Raymond Loewy (左)，他的特点是有强烈的个人风格，他的最知名的设计就是可口可乐的商标和风靡六十年代的流线型产品造型。 

另一个是德国的 Dieter Rams (右)，他则比较讲究设计的条理性，他的优秀设计十原则影响了几代人。 

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2009-03-29/2-design-master/" title="两个设计大师">阅读全文——共2541字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>代的工业设计，在很大程度上受到了有着截然不同思考方式的两个设计大师的长远影响。 </p>
<p>一个是美国的 Raymond Loewy (左)，他的特点是有强烈的个人风格，他的最知名的设计就是可口可乐的商标和风靡六十年代的流线型产品造型。 </p>
<p>另一个是德国的 Dieter Rams (右)，他则比较讲究设计的条理性，他的优秀设计十原则影响了几代人。 </p>
<p>现在国际知名的几个设计师如Philippe Starck, Jonathan Ive, Jasper Morrison, Karim Rashid，都在一定程度上受到了他们的影响，具体谁学谁，你们来说说：</p>
<p>&#160;</p>
<p><img title="0" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="436" alt="0" src="http://blog.king51.com/wp-content/uploads/2009/03/01.jpg" width="472" border="0" /> </p>
<p><a href="http://blog.king51.com/wp-content/uploads/2009/03/2.jpg"><img title="2" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="263" alt="2" src="http://blog.king51.com/wp-content/uploads/2009/03/2-thumb.jpg" width="472" border="0" /></a> </p>
<p>设计十原则：</p>
<p><strong>1. Good Design is innovative</strong>    <br />It does not copy existing product forms, nor does it produce any kind of novelty for the sake of it. The essence of innovation must be clearly seen in all functions of a product. The possibilities in this respect are by no means exhausted. Technological development keeps offering new chances for innovative solutions.</p>
<p><strong>2. Good Design makes a product useful</strong>    <br />A product is bought in order to be used. It must serve a defined purpose – in both primary and additional functions. The most important task of design is to optimise the utility of a product.</p>
<p><strong>3. Good Design is aesthetic</strong>    <br />The aesthetic quality of a product – and the fascination it inspires – is an integral part of the its utility. Without doubt, it is uncomfortable and tiring to have to put up with products that are confusing, that get on your nerves, that you are unable to relate to. However, it has always been a hard task to argue about aesthetic quality, for two reasons.</p>
<p>Firstly, it is difficult to talk about anything visual, since words have a different meaning for different people.</p>
<p>Secondly, aesthetic quality deals with details, subtle shades, harmony and the equilibrium of a whole variety of visual elements. A good eye is required, schooled by years and years of experience, in order to be able to draw the right conclusion.</p>
<p><strong>4. Good Design helps a product be understood</strong>    <br />It clarifies the structure of the product. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory and saves you the long, tedious perusal of the operating manual.</p>
<p><strong>5. Good Design is unobtrusive</strong>    <br />Products that satisfy this criterion are tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained leaving room for the user’s self-expression.</p>
<p><strong>6. Good Design is honest</strong>    <br />An honestly-designed product must not claim features it does not have – being more innovative, more efficient, of higher value. It must not influence or manipulate buyers and users.</p>
<p><strong>7. Good Design is durable</strong>    <br />It is nothing trendy that might be out-of-date tomorrow. This is one of the major differences between well-designed products and trivial objects for a waste-producing society. Waste must no longer be tolerated.</p>
<p><strong>8. Good Design is thorough to the last detail</strong>    <br />Thoroughness and accuracy of design are synonymous with the product and its functions, as seen through the eyes of the user</p>
<p><strong>9. Good Design is concerned with environment</strong>    <br />Design must contribute towards a stable environment and a sensible use of raw materials. This means considering not only actual pollution, but also the visual pollution and destruction of our environment.</p>
<p><strong>10. Good Design is as little design as possible</strong>    <br />Back to purity, back to simplicity.</p>
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		<title>Digg的设计困境</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
		<category><![CDATA[digg]]></category>
		<category><![CDATA[心理学]]></category>
		<category><![CDATA[曝光]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[简介

这篇是社交设计咨询专家Joshua Porter的经典文章之一。文章从Digg的少数用户的投票占据了Digg主页的状况开始分析，指出Digg如何改变这种情况要考虑的一些关键点。

过去的一周围绕Digg的争论是，越来越多的事实表明，一小部分Digg用户在文章推荐中起着过分重要的作用。作为回应，Digg

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2009-02-18/diggdeshejikunjing/" title="Digg的设计困境">阅读全文——共3675字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>简介</strong></p>
<div id="_mcePaste">这篇是社交设计咨询专家Joshua Porter的经典文章之一。文章从Digg的少数用户的投票占据了Digg主页的状况开始分析，指出Digg如何改变这种情况要考虑的一些关键点。</div>
<div id="_mcePaste">过去的一周围绕Digg的争论是，越来越多的事实表明，一小部分Digg用户在文章推荐中起着过分重要的作用。作为回应，Digg</div>
<div id="_mcePaste">增加了它排序算法的复杂度以更好的处理用户的投票。我认为这个举措并不正确。我的建议是，改变这个网站的设计--这才是真正的问题所在。<span id="more-681"></span></div>
<div id="_mcePaste">最新的争论发生在9月5日，一个叫做jesusphreak的人在Digg上发了一篇名为《Rigged?》的帖子，披露了Digg上一些最近很受关注的故事的奇怪细节。jp指出，很多的故事都是被Digg上排名前30的用户，或者说最受欢迎的30个用户(受欢迎程度是通过其提交的文章被顶上首页的次数决定的)，挖(注: 原文用的dugg一词)出来的。这些用户中有Digg的创始人Kevin Rose.</div>
<div id="_mcePaste">这已经不是第一次有人指出这个现象。在今年4月18日，Macgyver在ForeverGeek上发表了《Digg Army》一文，其中包括了最近挖了两篇文章的用户的名单截图。有16个人的名字以完全相同的顺序出现在截图中。两篇文章的前19个名字中，有18个是相同的。在这份名单上，我们又看到了Kevin Rose。</div>
<div id="_mcePaste">这些事情发生在一起绝不仅仅是巧合。上述文章的作者们强烈认为，Digg被少数用户操纵以人为地提高一些文章的价值，而它们本不应该获得这么多的关注。这做法悍然不顾网站的民主理想。到现在为止，没有人认为我上面提到的那两篇文章是假的：Digg把所有的投票记录都公诸于众。毫无疑问的，一小部分用户对故事的流行度有很大的影响力。</div>
<div id="_mcePaste">在我们为民主的腐败感到愤怒之前，我们应该让每一个相关的人知道做出质疑的好处，并且考虑没有这种恶势力时情况会变得怎么样。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>不要责怪用户</strong></div>
<div id="_mcePaste">不要责怪Digg的用户。他们只是按照网站的规则在做。他们摸索出了在所在环境中该怎么做，这没什么问题。Jason Calacanis,仿Digg的 Netscape.com的创建者，在他的文章《One User, One Vote》中说道：“那些最受欢迎的用户赢得他们的位置，他们应该为他们的贡献受到奖励，而不是惩罚”。我同意这样的观点...,似乎也没有什么别的办法可循。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>责怪设计</strong></div>
<div id="_mcePaste">应该受到责怪的是网站的设计而不是它的用户。排序系统，好友功能，内容的展示方式，投票的容易程度，Digg的这些设计使其成为了一个作弊的天堂。网站的设计让这种跟风的投票方式不仅是变得可能，事实上变得越来越容易。</div>
<div id="_mcePaste">下面是我质疑的一些功能：</div>
<div id="_mcePaste"><strong>排序列表</strong></div>
<div id="_mcePaste">如果你想让人们竞争，把他们排序吧。排序是Digg上存在舞弊的主要原因。取得更高的排名成为了作弊的主要动机，因为如果你排名够高，别人会注意到你，你会有认同感（对人们来说，这点很重要，甚至在社交软件中也是如此）。另外，根据前面提到的Calacanis的观点，高排名可能也是一种收入来源。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>好友功能</strong></div>
<div id="_mcePaste">Digg的好友功能被那些受关注用户用来快速且同步地推荐文章。好友的历史页面会按逆时间顺序显示他挖过的文章，因此最新挖过的文章会出现在页面顶部。那些最受欢迎的用户（彼此都是好友）只需不停地刷新页面，就可以和其他人保持行动的一致。在几个小时后，30人的正评价会给任意一个故事带来额外的关注，从而更容易造成跟风投票。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>展示投票记录</strong></div>
<div id="_mcePaste">在每一个被挖条目的最下端，是一个投票者的名字列表--曝光Digg上存在作弊的证据。它也是一个说明心理学名词“社会认同”的绝好的例子。社会认同就是能够被社会所承认的东西。换言之，就是别人都在做而使得好像是应该做的事。我们通过模仿别人的动作来获得认同。所以，当看到有人在挖一些东西的时候，我们自己也会跟着去挖。或者说，我们让他人影响我们的决定，帮我们做决定。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>遥远的文章</strong></div>
<div id="_mcePaste">在Digg上很容易相互影响，甚至不用真正读过一篇文章，人们就能挖它或者踩它。这是因为Digg只显示文章的摘要。如果想要阅读一篇文章，你需要点击然后到外部站点去看。很多人愿意花这个功夫，但是也有很多不愿意。</div>
<div id="_mcePaste">在《It's all a Farce Anyway》这篇文章中，Tara Hunt详述了一段有意思（同时令人害怕）的关于在Digg上作弊的对话。他们提交文章，然后让友帮着去顶。在一片帖子获得足够的正面评价之后，“人们就会直接点击挖（digg）,只要他们觉得这个题目还不错。”，作弊的人说。同样，这也是社会认同的效用。而它在这里起了负面效用是因为，故事本身在远处，要读它需要额外的努力。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>容易投票</strong></div>
<div id="_mcePaste">尽管需要花些功夫才能读到帖子，对它们进行投票却几乎不用花什么力气。这其实应该反过来...你可以对一个你不知道的东西投票。尽管这个digg功能非常不错，是一个很好的科技让我们生活更简单的例子，但让生活变得简单的以至于平凡也有危险。</div>
<div id="_mcePaste">这让我想起了Derek Powazek写的《Design for Community》中的一个篇文章，其中他指出，对某物的评价难度越大，获得的评价的质量就越好。换言之，不畏艰难来作评论的人是真正对被评论主体感兴趣的人，他们全身心投入其中并且在作出回应的同时看到真正的价值。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>其他因素</strong></div>
<div id="_mcePaste">Digg社区有自我保护主义倾向。和Digg有关的文章会得到很多正面的关注。如果你想被大家注意，只需要简单的发一篇类似“被挖的十大方法”的帖子就行了，大家对此很感兴趣。然而，很多Digg社区的会员对于反Digg的内容反应相当强烈。通常，当这些内容出现在首页的时候，他们会把它踩（Bury）下首页。这种行为无意间造成这么一种效果：digg这个行为就是在审查非Digg的内容。</div>
<div id="_mcePaste">人们也在很多不同的场景下使用Digg。有的时候，我自己Digg一些文章只是因为我想过一阵再读他们...对于我现在没时间读但似乎对我有价值的文章，我希望过一阵还能找到它们。我想其他人可能也会这么干，这就造成了虚假投票。当被赋予一个工具之后，人们不一定总是按说明来用它。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>结果：投票没有独立性</strong></div>
<div id="_mcePaste">所有这些因素造成的结果就是，Digg破坏了投票的重要规矩：独立性。正如在James Surowiecki的《Wisdom of Crowds》中所提到的，当一个人不受其他人的直接影响，完全靠自己作出决定的时候，才能保证独立性。当然，总会有外界因素影响决定--别人说什么，他们的政党立场是什么，他们的当前处境，但是最终他们需要独立的投票。在Digg上，没有投票是独立的，当你投票的时候，你不可避免地注意到别人是怎么投的。</div>
<div id="_mcePaste">如果把这和总统选举时的投票相比较，我们能看出其中的不同。总统选举的时候，我们匿名投票。匿名很关键--一旦具体的投票记录（谁投了什么）被看到，我们就已经开始欺骗系统，因为我们不可避免地会受他人的影响。投票者的级别会加剧这种现象--想象一下在总统选举的时候我们能看到别人是怎么投的...</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Digg vs. Del.icio.us</strong></div>
<div id="_mcePaste">Digg上的投票和类似于Delicious这种投票更加独立的站点形成了对比。在Delicious上，投票的时候，人们通常不清楚到底有没有人看过，也不知道别人怎么投的票。但是，Delicious并不对投票作弊免疫。因为它会有一个受欢迎列表，上面的书签很容易拷贝到你自己的列表里，从而提高这些书签的受欢迎程度，这和Digg上的情况很像。</div>
<div id="_mcePaste">到目前为止，Delicious似乎受作弊的影响小一些。这可能是因为它的用户群小很多。但我认为，这也和它的工具本质有很大的关系。Delicious最主要的价值是个人性质的，因为人们用它来储存对自己有用的书签。在Digg上面，文章标记这个功能排在投票之后，无论是从界面还是所使用的文字来说。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Digg的回应</strong></div>
<div id="_mcePaste">在上一周晚些时候，Digg通过更改算法对争论做出了回应：</div>
<div id="_mcePaste">“这个更新的算法会考察每一个用户的投票多样性。表现出作弊模式的用户的投票权重会被降低。这并不是说文章不能被推荐了，而是更多样的用户能够保证主页上文章的价值。”</div>
<div id="_mcePaste">我想这个举措并不正确。如果不改变上述功能的设计，Digg上的作弊不能够避免。因为作弊的存在，他们不得不更改推荐算法。然后其它针对新算法的作弊又会出现，最终又得更改算法。在任何一个社会化系统中作弊都会存在，但是我认为Digg的问题更加的根本：它的功能简直就是为了作弊设计的。比起改算法，更好的方法是关注投票的独立性。当把（别人的）排名和投票隐藏起来，多样性自然就会提高。导致趋同的原因就是那些展示出的信息。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>改变意味着什么？</strong></div>
<div id="_mcePaste">即便Digg更改了它的一些功能来时的投票更加独立，我们还是不能肯定这就会有效。人们总是想试探社会化软件的边缘用途，看能不能用它们做点有用的事情。有时这些尝试不错，不过有时候这会损害网站的质量。</div>
<div id="_mcePaste">Digg不可能说“那我们把这个投票小功能换个地方吧”然后就算解决了。这会导致一系列新的问题。不过，他们确实加上了一个新的功能--Digg按钮会出现在帖子的右上角。这很大程度上解决了这个问题，使得人们在投票之前先关注一下内容。尽管现在还不能确定这就是解决方案，至少方向是正确的。</div>
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		<title>十条给年轻设计师的忠告</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 08:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>
		<category><![CDATA[新手]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[1：好好规划自己的路，不要跟着感觉走！根据个人的理想决策安排，绝大部分人并不指望成为什么院士或教授，而是希望活得滋润一些，爽一些。那么，就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手，逐渐对该行业深入了解，不要频繁跳槽，特别是不要为了一点工资而转移阵地，从长远看，这点钱根本不算什么，当你对一个行业有那么几年的体会，以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策，最后你对哪个行业都没有摸透，永远是新手！

2：可以做设计创意和技术，切不可沉湎于设计创意和技术。千万不可一门心思钻研设计创意和技术！给自己很大压力，如果你的心思全部放在这上面，那么注定你将成为孔乙己一类的人物！适可而止为之，因为这些只不过是你今后前途的支柱之一，而且还不是最大的支柱，除非你只愿意到老还是个设计师！

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2009-02-03/shitiaogeinianqingshejishidezhonggao/" title="十条给年轻设计师的忠告">阅读全文——共1481字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1：好好规划自己的路，不要跟着感觉走！根据个人的理想决策安排，绝大部分人并不指望成为什么院士或教授，而是希望活得滋润一些，爽一些。那么，就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手，逐渐对该行业深入了解，不要频繁跳槽，特别是不要为了一点工资而转移阵地，从长远看，这点钱根本不算什么，当你对一个行业有那么几年的体会，以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策，最后你对哪个行业都没有摸透，永远是新手！<br />
2：可以做设计创意和技术，切不可沉湎于设计创意和技术。千万不可一门心思钻研设计创意和技术！给自己很大压力，如果你的心思全部放在这上面，那么注定你将成为孔乙己一类的人物！适可而止为之，因为这些只不过是你今后前途的支柱之一，而且还不是最大的支柱，除非你只愿意到老还是个设计师！<br />
3：不要去做设计高手，只去做综合素质高手！<br />
在企业里混，我们时常瞧不起某人，说他"什么都不懂，凭啥拿那么多钱，凭啥升官！"这是普遍的典型的工程师的迂腐之言。8051很牛吗？人家能上去必然有他的本事，而且是你没有的本事。你想想，老板搞经营那么多年，难道见识不如你这个新兵？人家或许善于管理，善于领会老板意图，善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力，包括管理，亲和力，察言观色能力，攻关能力等，要成为综合素质的高手，则前途无量，否则只能躲在角落看示波器！技术以外的技能才是更重要的本事！！从古到今，美国日本，一律如此！<br />
4：多交社会三教九流的朋友！不要只和设计师交往，<br />
认为有共同语言，其实更重要的是和其他类人物交往，如果你希望有朝一日当老板或高层管理，那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历，思维习惯，爱好，学习他们处理问题的模式，了解社会各个角落的现象和问题，这是以后发展的巨大的本钱，没有这些以后就会笨手笨脚，跌跌撞撞，遇到重重困难，交不少学费，成功的概率大大降低！<br />
5.知识涉猎不一定专，但一定要广！<br />
多看看其他方面的书，金融，财会，进出口，税务，法律等等，为以后做一些积累，以后的用处会更大！会少交许多学费！！<br />
6.抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变！<br />
要想有前途就不能一直搞开发，适当时候要转变为管理或销售，前途会更大，以前搞技术也没有白搞，以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力，搞销售可以培养自己的市场概念和思维，同时为自己以后发展积累庞大的人脉！应该说这才是前途的真正支柱！！！<br />
7：逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷！多疑，敏感，天真（贬义，并不可爱），犹豫不决，胆怯，多虑，脸皮太薄，心不够黑，教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变！很难吗？只在床上想一想当然不可能，去帮朋友守一个月地摊，包准有效果，去实践，而不要只想！不克服这些缺点，一切不可能，甚至连项目经理都当不好--尽管你可能技术不错！<br />
8：工作的同时要为以后做准备！建立自己的工作环境！及早为自己配置一个工作环境，业余可以接点活，一方面接触市场，培养市场感觉，同时也积累资金，更重要的是准备自己的产品，咱搞设计和技术的没有钱，只有设计和技术，设计和的代表不是学历和证书，而是产品，拿出象样的产品，就可技术转让或与人合作搞企业！先把东西准备好，等待机会，否则，有了机会也抓不住！<br />
9：要学会善于推销自己！不仅要能干，还要能说，能写，善于利用一切机会推销自己，树立自己的品牌形象，很必要！要创造条件让别人了解自己，不然老板怎么知道你能干？外面的投资人怎么相信你？提早把自己推销出去，机会自然会来找你！搞个个人主页是个好注意！！特别是培养自己在行业的名气，有了名气，高薪机会自不在话下，更重要的是有合作的机会...</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>五十个经典网站 你逛过几个？</title>
		<link>http://blog.king51.com/2008-12-06/wushigejingdianwangzhanniguangguojige/</link>
		<comments>http://blog.king51.com/2008-12-06/wushigejingdianwangzhanniguangguojige/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 16:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10大最佳古怪网站

　　【网站名称】：眼睛的幻觉

　　【网站链接】：http://www.michaelbach.de/ot/index.html

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2008-12-06/wushigejingdianwangzhanniguangguojige/" title="五十个经典网站 你逛过几个？">阅读全文——共6379字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10大最佳古怪网站</p>
<p>　　【网站名称】：眼睛的幻觉</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.michaelbach.de/ot/index.html</p>
<p>　　【网站简介】：在这里你可以体验各种“空间频率扭曲”，实际上那只是“你的眼睛背叛了你的心”而已。</p>
<p>　　【网站名称】：粗口合集</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.rosskemp.co.uk/</p>
<p>　　【网站简介】：为了表达对粗口和暴力精神的崇敬，以及对著名艺人RossKemp的欣赏和遗憾，他的Fans整了这么一个只有他的头像和他“名言”的网站。</p>
<p>　　【网站名称】：打进富人榜</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.globalrichlist.com/</p>
<p>　　【网站简介】：输入收入水平，看看你在地球的财富排行中数老几。很有可能你会惊奇地发现，自己居然属于高收入人群。</p>
<p>　　【网站名称】：厕所博物馆</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.toiletmuseum.com/</p>
<p>　　【网站简介】：从厕所涂鸦到马桶设计，从两性如厕研究到厕所的社会功能，我们大便的地方其实并不那么单纯……当然，一定不能错过裘·德洛等一干名人蹲马桶时的情景。</p>
<p>　　【网站名称】：伤疤比赛</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.scarmageddon.com/</p>
<p>　　【网站简介】：男人就喜欢显摆自己的伤疤，因此应该找个地方让他们比比。在这里，你可以找到来自世界各地的对手。不过老实说，你“六岁时从炕上掉下来”留下的伤疤和这里的前十名相比可能只是一个小针眼而已。</p>
<p>　　【网站名称】：妈妈说就算你注册的域名再长baidu都能搜索出来，对应网址看看</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.mamashuojiusuannizhucedeyumingzaichangbaidudounengsousuochulai.cn/</p>
<p>　　【网站简介】：据说这个域名是百度的员工注册的，点开一看，果然是百度。</p>
<p>　　【网站名称】：博客分析机</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.bigfools.com/quiz/blog.php</p>
<p>　　【网站简介】：编辑小马用自己的博客试了试，分析结果说他的博客有38%以上的自恋成分，没错，小马承认了，你也来试试吧！</p>
<p>　　【网站名称】：国际爱好洗碗池边进餐者协会</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.sinkie.com/</p>
<p>　　【网站简介】：据说在洗碗池旁吃饭是一种新的健康饮食方式，鬼晓得是不是真的。不过，可以肯定的是这个网站不仅有众多会员，而且还为此设立了自己的节日。</p>
<p>　　【网站名称】：可笑可乐</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.shakeskin.com/</p>
<p>　　【网站简介】：用吃奶的力气做个鬼脸，然后拍成照片传到网上。结果你得到一个印着你的头像的杯子，而你的脸比杯子把儿弯曲得还厉害。</p>
<p>　　【网站名称】：路边收集衣</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.pavementgear.com/</p>
<p>　　【网站简介】：该网站专门收集路边被人丢弃的衣物，但他绝对不是捡LJ的，我们怀疑该网站的创始人是个有怪癖的家伙。</p>
<p>　　10大最佳实用网站</p>
<p>　　【网站名称】：经典桌面</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.mydeskcity.com/</p>
<p>　　【网站简介】：这个名叫东子的偏执狂不知花了多少工夫搜集这些图片，有将近40G的容量，而且很多图片都是站长本人在国外搜集后，自己进行加工的作品，值得一看。</p>
<p>　　【网站名称】：查询在线</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.answers.com/</p>
<p>　　【网站简介】：别老想着谷歌和百度，也可以试试这个在线词典，小到词语大到事件，都能找到详细的解释和相关的网站链接，而且有不同的语言版本。</p>
<p>　　【网站名称】：MD主机</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.host.md/</p>
<p>　　【网站简介】：MD？哪个国家的域名？其实是一个空间提供商，有免费空间，还可以注册xxx.host.md二级域名。</p>
<p>　　【网站名称】：网络精选</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.kontraband.com/</p>
<p>　　【网站简介】：住在伦敦的网络老油条理查德创建了这个网站，上面包含网络上最好的视频剪辑、游戏、姑娘和图片。这里泡上整整一个下午，也不一定能真正看完这儿全部宝贝的九牛一毛。</p>
<p>　　【网站名称】：想说就说</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.skype.com/</p>
<p>　　【网站简介】：这个软件结合了视频电话和MSN的所有功能，还可以拨打国际长途。在国外火得一塌糊涂，国内知道的人就不多了，据说是因为费用太便宜，引来某些本土通讯大哥们的联合抵制。</p>
<p>　　【网站名称】：抓瞎</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.zhuaxia.com/</p>
<p>　　【网站简介】：不是抓虾！一个为你精选挑选各种网络资讯的网站，确实省不少时间。</p>
<p>　　【网站名称】：个人空间</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.myspace.com/</p>
<p>　　【网站简介】：有个美国佬最近把50多亿美金都扔在一个网站上，由此我们可以预见互联网的未来。赶紧找个空间创建自己的天地吧，把你的照片、音乐传上去，再搞点小买卖。</p>
<p>　　【网站名称】：让聊天随时随地</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.gabbly.com/</p>
<p>　　【网站简介】：在任何网站上都可以聊天，只要在前面加“gabbly.com”。</p>
<p>　　【网站名称】：中奖发财</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.zhuaj.com/</p>
<p>　　【网站简介】：钱不够花，只能说明你野路子不够多。不妨来这个抓奖网站碰碰运气，几乎所有中奖的活动都收纳其中，接下来就看你有没有那个运气了。</p>
<p>　　【网站名称】：图片共享现在连</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.flickr.com/</p>
<p>　　【网站简介】：照片的上传和分享都有软件可以帮你打理完成了，下载这个免费软件，然后往里面填好你的链接地址，就可以和全世界的朋友们分享了。如果你乐意，你甚至可以把它们变成海报、画册、甚至是邮票，当然也可以自由浏览他人的作品。</p>
<p>　　10个最佳创意网站</p>
<p>　　【网站名称】：永远在变的video</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.theunseenvideo.com/</p>
<p>　　【网站简介】：它会读取你的IP地址，以及当地的天气和温度，不同的气候条件下你看到的MV是不一样的……</p>
<p>　　【网站名称】：文字游戏</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.bemboszoo.com/</p>
<p>　　【网站简介】：只用二十六个英文字母就创造出了一个趣味盎然的动物世界，所有动物都极其巧妙的由其英文名字的字母构成，而且所有的字母只采用了BemboRoman这一种字体，变化无穷，令人眼花缭乱。</p>
<p>　　【网站名称】：要你命2007</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.meebo.com/</p>
<p>　　【网站简介】：一个小暴发户网站，它把Yahoo、Jabber、Gtalk、AIM、ICQ和MSN几款流行的即时通讯软件整合在一起，支持多款软件之间的信息互通，是名副其实的“聊天要你命2007”。</p>
<p>　　【网站名称】：网不易</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.netnoease.com/</p>
<p>　　【网站简介】：这可不是网易的姊妹站也不是死对头，据说是由两个刚毕业的大学生创作的个人网站。这个网站的特点既不是新闻即时也不是游戏火爆，而是回复量惊人，口水也不少。</p>
<p>　　【网站名称】：外<br />
国家谱</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.geni.com/tree/start</p>
<p>　　【网站简介】：不要以为只有中国人有家族谱的概念，国外也有这一套。不过国内是以家族为基础，国外就不管这一套了。在这个家族谱网站理，不分国界，全球参与。</p>
<p>　　【网站名称】：年龄猜想</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.ageguess.com/</p>
<p>　　【网站简介】：如果你很在意真实的你在别人眼中的形象，那就提交相片到这里吧，浏览网页的陌生人会告诉你真正看起来有多大……陌生的评价最客观。</p>
<p>　　【网站名称】：百GOOGLE度</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.baigoogledu.com/</p>
<p>　　【网站简介】：百度和谷歌野合的产物，据说他们之间平均85%的链接都不一样。</p>
<p>　　【网站名称】：卖衣服</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.uniqlo.com/</p>
<p>　　【网站简介】：你一定想不到这家网站是做什么的，有点儿像搞视觉艺术，但你会发现原来你可以在这买到衣服。没错，它就是卖衣服的。</p>
<p>　　【网站名称】：工业设计前线</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.yankodesign.com/</p>
<p>　　【网站简介】：不蒙你，这里能找到全球最新的工业产品设计，看了你就知道原来自己的生活质量有多差。</p>
<p>　　【网站名称】：百万美元</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.milliondollarhomepage.com/</p>
<p>　　【网站简介】：电脑画面上约有100万个像素，如果每个象素以1美元卖给不同的客户，就可以赚到100万美元。梦话？一位叫AlexTew的英国男孩做到了。</p>
<p>　　10个最佳视听网站</p>
<p>　　【网站名称】：有些电影不过是烂片</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.rottentomatoes.com/</p>
<p>　　【网站简介】：这里评选出的是最烂的片子，并用“一般烂、很烂、超级烂”这样的级别给它们分类。参评作品中甚至还包括了一些电视游戏，显然评委们有些激动了。</p>
<p>　　【网站名称】：金色视频</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.wfuv.org/</p>
<p>　　【网站简介】：就如同在你的电脑上开通了六万个电视频道一样，你只要点点鼠标就可以观看到各种电视节目，从体育到戏剧，共有100万小时的剪辑供你免费观看。</p>
<p>　　【网站名称】：逆音</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.indieray.com</p>
<p>　　【网站简介】：闲人一律免进，只献给那些热爱摇滚的孩子们。说不定……你就是其中之一。</p>
<p>　　【网站名称】：好莱坞电影手册</p>
<p>　　【网站链接】：http//myvideo.blogbus.com</p>
<p>　　【网站简介】：不管好莱坞的电影再怎么傻×，你就是愿意让他们从你口袋里掏钱。既然如此，我们决定帮你把二百五的热情进行到底。没错，绝招就在这个好莱坞电影手册。</p>
<p>　　【网站名称】：中式英语</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.chinglish.de/</p>
<p>　　【网站简介】：干货翻译成“FUCKGOODS”，难怪老外一头雾水，而这样的例子可远远不在少数。拜托，奥运了，别这么丢脸了行不行啊！</p>
<p>　　【网站名称】：跳舞</p>
<p>　　【网站链接】：http://b.muglets.com/</p>
<p>　　【网站简介】：我们猜测，叫每个打开此网页的人都哈哈大笑是站长的目的。上传或者选择一个头像，然后选择一个身体，再然后就让这个小兄弟在你的屏幕上不停地跳舞吧！</p>
<p>　　【网站名称】：冷笑话</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.douban.com/group/Giaclub</p>
<p>　　【网站简介】：笑话居然也有冷热之分，而且冷笑话照样让你笑个不停。当然你可以不信这个邪，因为在他们看来你压根就是一个不懂幽默的人。</p>
<p>　　【网站名称】：每日笑报</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.dailyfunnypics.com</p>
<p>　　【网站简介】：全世界各地的搞笑达人集体奉献，各种搞怪的漫画、涂鸦、视频应有尽有，日日更新。</p>
<p>　　【网站名称】：洋葱</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.theonion.com/content/index</p>
<p>　　【网站简介】：如果有人说这是美国最好的新闻网站，你可千万别信。因为……网站上所有的新闻都是假的，没错，他们是故意的。还不懂吗，生活的最大的笑话就是你认为可信的新闻居然都是假的。</p>
<p>　　【网站名称】：搞笑游戏</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.funny-games.ws</p>
<p>　　【网站简介】：上千个搞笑游戏，每日更新，你要做的就是玩了之后哈哈大笑。就是不好笑，也假装意思一下嘛。</p>
<p>　　【网站名称】：最搞笑的时光</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.killsometime.com/</p>
<p>　　【网站简介】：各种无厘头的搞笑视频，及搞笑游戏，不能算是最好的，但很有意思，有空过来看看，当然，前提是你实在闲得没事。</p>
<p>　　【网站名称】：我很烦</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.i-am-bored.com/</p>
<p>　　【网站简介】：你很烦，别理你？那哪成，万一你想不开跳楼呢！看看这个网站吧，世界上可不是只有你一个人烦，看看别人是怎么消解无聊的。</p>
<p>　　【网站名称】：快乐至死</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.htportal.org/websites.html</p>
<p>　　【网站简介】：搞笑视频、离奇经历、傻×电影，难道让你笑一下真的很难吗？我们不信这个邪！</p>
<p>　　【网站名称】：很无聊</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.whangdoodle.us/links.htm</p>
<p>　　【网站简介】：很多滑稽的图片和视频，并且链接了为数不少的其他搞笑网站。</p>
<p>　　10大最佳恋物网站</p>
<p>　　【网站名称】：罗博报告</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.robbreport.com/</p>
<p>　　【网站简介】：顶级奢侈品的圣经，世界富豪的每月必读之物。你想拥有吗？恭喜你，今年10月份这本杂志就要登陆中国了，前提是你拥有至少5000万的身价，否则你根本就买不到，因为不会在市场上发行。</p>
<p>　　【网站名称】：在线购物</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.galleria.com.cn/</p>
<p>　　【网站简介】：舍得花钱，懒得出门？这里是个好去处。只要保证你的卡里有足够的闲钱，第二天就会有人送货上门。</p>
<p>　　【网站名称】：我爱奢侈品</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.ishechi.com/</p>
<p>　　【网站简介】：一个不错的奢侈品综合网站，一干为数众多的奢侈品拥孬，成为他们的会员吧，比你一个人待家里看毛片来得有趣！</p>
<p>　　【网站名称】：男人玩具</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.topgear.com/</p>
<p>　　【网站简介】：谁说汽车就是男人的生殖器来着，这人一定是个天才。准备点冰块把，以防肾上腺控制不住节奏。</p>
<p>　　【网站名称】：奢华生活</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.luxurylifestyle.com/</p>
<p>　　【网站简介】：等咱有钱了，直升飞机买两架，一架挂着另一架……打住吧，兄弟，这是暴发户，不是真正的奢华生活。</p>
<p>　　【网站名称】：时间区</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.timezone.com/</p>
<p>　　【网站简介】：老实说，造一只顶级的世界好表，可一点儿都不比生个孩子容易，甚至时间更长。所以，抽点时间好好补补课吧。</p>
<p>　　【网站名称】：万宝龙</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.montblanc.com/</p>
<p>　　【网站简介】：不管你信不信，现在连笔都成奢侈品了，据说最贵的笔都能上千万。当然，品质同样重要，别中看不中。</p>
<p>　　【网站名称】：抽根雪茄</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.cubancrafters.com/top10.php</p>
<p>　　【网站简介】：你别不服气，世界上最好的雪茄只能产自古巴。这个网站每年会评出年度10种顶级的古巴雪茄，光是看着就叫人心里痒痒。</p>
<p>　　【网站名称】：电子集中营</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.engadget.com/</p>
<p>　　【网站简介】：一小撮电子产品狂热分子建起了这个网站准备自娱自乐，没想到居然人气越来越旺。老实说，里面的东西还确实不错。</p>
<p>　　【网站名称】：杯酒人生</p>
<p>　　【网站链接】：http://www.winefond.com/</p>
<p>　　【网站简介】：一个专业的葡萄酒试酒网站，不管是哪个年份，哪个国家，哪种酒，你都能得到详细的资料。当然，我们想让你干得可远远不止这个……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>设计师决胜商界的十大金科玉律</title>
		<link>http://blog.king51.com/2008-02-19/ten-golden-rules-designer-run-off-business/</link>
		<comments>http://blog.king51.com/2008-02-19/ten-golden-rules-designer-run-off-business/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 09:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.king51.com/index.php/archives/269</guid>
		<description><![CDATA[设计师决胜商界的十大金科玉律，刚在一电子杂志上看到的，里面可能会有些许错别字，但我更想原文摘录，或许是出于对原作者的尊重，或许偶有错别字的文章更能带来其他的效果。

说是十大金科玉律可是有点严重，细想之后又未尝不是呢？在国外也许不是。。。

在上班之后工作中的点滴，越觉如此，让我感觉“设计”所要表现的只是你客户集体中某一人的思想，所以只要他认为可以了，即使你认为还有改进的空间也作罢。不知道大家如何认为？

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2008-02-19/ten-golden-rules-designer-run-off-business/" title="设计师决胜商界的十大金科玉律">阅读全文——共586字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>设计师决胜商界的十大金科玉律，刚在一电子杂志上看到的，里面可能会有些许错别字，但我更想原文摘录，或许是出于对原作者的尊重，或许偶有错别字的文章更能带来其他的效果。</p>
<p>说是十大金科玉律可是有点严重，细想之后又未尝不是呢？在国外也许不是。。。</p>
<p>在上班之后工作中的点滴，越觉如此，让我感觉“设计”所要表现的只是你客户集体中某一人的思想，所以只要他认为可以了，即使你认为还有改进的空间也作罢。不知道大家如何认为？</p>
<p>永不与付款给你的人争论或对抗，他/她们肯定比你更关心设计后的结果。&nbsp;<br />作品并非设计主导的，在为艺术家表达自己之前，你的设计首先及主要为你的客户用于传递一个市场信息。&nbsp;<br />要有耐性和你的客户沟通。紧记他们并非设计师，故须用他们的语言来阐述你的观点。&nbsp;<br />我相信每个你的设计和作品背后都有一个意思和故事，但你不用心去说明，我又如何可完全明白呢？&nbsp;<br />尊重期限时间，做到将可改善你的可信任度和增进你的事业发展。&nbsp;<br />人们喜欢与注重外形的人倾谈，意思是清洁及整齐。型格并非是肮脏及混乱，你能领略我的意思吗？&nbsp;<br />守时是十分重要的，特别是专业人员，专业人员包括设计师。&nbsp;<br />不要在讨论价钱过程中动怒，这只是商业而已，他们并非在羞辱你的作品。你要知道，他们并没有任何理由去做此事的。&nbsp;<br />你的名气是来自商业推介或获取奖项。不要忘记去获取更多奖项，他会使顾客更相信你。&nbsp;<br />无论任何理由，永不要企图抄袭别人的设计。这会是任何设计师死亡之路。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ASP中使用存储过程</title>
		<link>http://blog.king51.com/2008-02-19/aspzhongshiyongcunchuguocheng/</link>
		<comments>http://blog.king51.com/2008-02-19/aspzhongshiyongcunchuguocheng/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 17:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
		<category><![CDATA[asp]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.king51.com/index.php/archives/264</guid>
		<description><![CDATA[学习使用存储过程(Stored&#160;Procedure)，是ASP程序员的必须课之一。

所有的大型数据库都支持存储过程，比如Oracle、MS&#160;SQL等，（但MS&#160;Access不支持，不过，在Access里可以使用参数化的查询）。

存储过程是利用SQL&#160;Server所提供的Tranact-SQL语言所编写的程序。Tranact-SQL语言是SQL&#160;Server提供专为设计数据库应用程序的语言，它是应用程序和SQL&#160;Server数据库间的主要程序式设计界面。它好比Oracle数据库系统中的Pro-SQL和Informix的数据库系统能够中的Informix-4GL语言一样。这类语言主要提供以下功能，让用户可以设计出符合引用需求的程序：1)、变量说明2)、ANSI兼容的SQL命令(如Select,Update….)3)、一般流程控制命令(if…else…、while….)4)、内部函数

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2008-02-19/aspzhongshiyongcunchuguocheng/" title="ASP中使用存储过程">阅读全文——共3357字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>学习使用存储过程(Stored&nbsp;Procedure)，是ASP程序员的必须课之一。</p>
<p>所有的大型数据库都支持存储过程，比如Oracle、MS&nbsp;SQL等，（但MS&nbsp;Access不支持，不过，在Access里可以使用参数化的查询）。</p>
<p>存储过程是利用SQL&nbsp;Server所提供的Tranact-SQL语言所编写的程序。Tranact-SQL语言是SQL&nbsp;Server提供专为设计数据库应用程序的语言，它是应用程序和SQL&nbsp;Server数据库间的主要程序式设计界面。它好比Oracle数据库系统中的Pro-SQL和Informix的数据库系统能够中的Informix-4GL语言一样。这类语言主要提供以下功能，让用户可以设计出符合引用需求的程序：<br />1)、变量说明<br />2)、ANSI兼容的SQL命令(如Select,Update….)<br />3)、一般流程控制命令(if…else…、while….)<br />4)、内部函数</p>
<p>存储过程的书写格</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />Create&nbsp;PROCEDURE&nbsp;[拥有者.]存储过程名[;程序编号]<br />[(参数#1,…参数#1024)]<br />[WITH<br />{RECOMPILE&nbsp;|&nbsp;ENCRYPTION&nbsp;|&nbsp;RECOMPILE,&nbsp;ENCRYPTION}<br />]<br />[FOR&nbsp;REPLICATION]<br />AS&nbsp;程序行</p>
<p>其中存储过程名不能超过128个字。每个存储过程中最多设定1024个参数(SQL&nbsp;Server&nbsp;7.0以上版本),参数的使用方法如下:</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />@参数名&nbsp;数据类型&nbsp;[VARYING]&nbsp;[=内定值]&nbsp;[OUTPUT]&nbsp;</p>
<p>每个参数名前要有一个“@”符号,每一个存储过程的参数仅为该程序内部使用,参数的类型除了IMAGE外，其他SQL&nbsp;Server所支持的数据类型都可使用。</p>
<p>[=内定值]相当于我们在建立数据库时设定一个字段的默认值，这里是为这个参数设定默认值。[OUTPUT]是用来指定该参数是既有输入又有输出值的，也就是在调用了这个存储过程时，如果所指定的参数值是我们需要输入的参数，同时也需要在结果中输出的，则该项必须为OUTPUT，而如果只是做输出参数用，可以用CURSOR，同时在使用该参数时，必须指定VARYING和OUTPUT这两个语句。</p>
<blockquote><p>Create&nbsp;PROCEDURE&nbsp;order_tot_amt&nbsp;@o_id&nbsp;int,@p_tot&nbsp;int&nbsp;output&nbsp;AS<br />Select&nbsp;@p_tot&nbsp;=&nbsp;sum(Unitprice*Quantity)<br />FROM&nbsp;orderdetails<br />Where&nbsp;ordered=@o_id</p>
<p>该例子是建立一个简单的存储过程order_tot_amt,这个存储过程根据用户输入的定单ID号码(@o_id),由定单明细表(orderdetails)中计算该定单销售总额[单价(Unitprice)*数量(Quantity)],这一金额通过@p_tot这一参数输出给调用这一存储过程的程序</p>
<p>使用存储过程有许多好处，它可以封装复杂的数据逻辑，充分发挥大型数据库本身的优势。</p>
<p>我们知道，ASP并不适合做复杂的数据运算，而通过OLD&nbsp;DB访问数据库，由于数据需要在ASP和数据库之间传递，相当消耗系统资源。</p>
<p>事实上，如果数据库仅仅起着数据存储的作用，那么它的功能是远远没有得到利用的。</p>
<p>关于如何创建存储过程，请参考MS&nbsp;SQL的相关文档。</p>
<p>本文介绍存储过程如何在ASP中运用。</p>
<p>简单的一个SQL语句：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />select&nbsp;ID,Name,Picture,Time,Duty&nbsp;from&nbsp;employ</p>
<p>我们可以创建一个存储过程：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />Create&nbsp;PROCEDURE&nbsp;sp_employ<br />AS<br />select&nbsp;ID,Name,Picture,Time,Duty&nbsp;from&nbsp;employ&nbsp;<br />Go</p>
<p>而SQL语句：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />select&nbsp;ID,Name,Picture,Time,Duty&nbsp;from&nbsp;employ&nbsp;where&nbsp;ID=10230</p>
<p>对应的存储过程是：(用Alter替换我们已有的存储过程)</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />Alter&nbsp;PROCEDURE&nbsp;sp_employ<br />@inID&nbsp;int<br />AS<br />select&nbsp;ID,Name,Picture,Time,Duty&nbsp;from&nbsp;employ&nbsp;where&nbsp;ID=@inID<br />Go</p>
<p>下面对比一下SQL和存储过程在ASP中的情况。首先看看直接执行SQL的情况：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />&lt;%<br />dim&nbsp;Conn,&nbsp;strSQL,&nbsp;rs<br />set&nbsp;Conn&nbsp;=&nbsp;Server.CreateObject(&quot;ADODB.Connection&quot;)<br />Conn.Open&nbsp;&quot;DSN=webData;uid=user;pwd=password&quot;&nbsp;<br />strSQL&nbsp;=&nbsp;&quot;select&nbsp;ID,Name,Picture,Time,Duty&nbsp;from&nbsp;employ&nbsp;&quot;<br />Set&nbsp;rs&nbsp;=&nbsp;Conn.Execute(strSQL)&nbsp;<br />%&gt;&nbsp;</p>
<p>再看看如何执行Stored&nbsp;Procedure：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />&lt;%<br />dim&nbsp;Conn,&nbsp;strSQL,&nbsp;rs<br />set&nbsp;Conn&nbsp;=&nbsp;Server.CreateObject(&quot;ADODB.Connection&quot;)<br />Conn.Open&nbsp;&quot;DSN=webData;uid=user;pwd=password&quot;&nbsp;’make&nbsp;connection<br />strSQL&nbsp;=&nbsp;&quot;sp_employ&quot;<br />Set&nbsp;rs&nbsp;=&nbsp;Conn.Execute(strSQL)&nbsp;<br />%&gt;&nbsp;</p>
<p>而执行带参数的Stored&nbsp;Procedure也是相当类似的：</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />&lt;%<br />dim&nbsp;Conn,&nbsp;strSQL,&nbsp;rs,&nbsp;myInt<br />myInt&nbsp;=&nbsp;1&nbsp;<br />set&nbsp;Conn&nbsp;=&nbsp;Server.CreateObject(&quot;ADODB.Connection&quot;)<br />Conn.Open&nbsp;&quot;DSN=webData;uid=user;pwd=password&quot;<br />strSQL&nbsp;=&nbsp;&quot;sp_myStoredProcedure&nbsp;&quot;&nbsp;&&nbsp;myInt<br />Set&nbsp;rs&nbsp;=&nbsp;Conn.Execute(strSQL)&nbsp;<br />%&gt;&nbsp;</p>
<p>在SQL&nbsp;Server中执行存储过程</p>
<p>在SQL&nbsp;Server的查询分析器中，输入以下代码:</p>
<p>&nbsp;程序代码<br />declare&nbsp;@tot_amt&nbsp;int<br />execute&nbsp;order_tot_amt&nbsp;1,@tot_amt&nbsp;output<br />select&nbsp;@tot_amt</p>
<p>以上代码是执行order_tot_amt这一存储过程，以计算出定单编号为1的定单销售金额，我们定义@tot_amt为输出参数，用来承接我们所要的结果</p>
<p>在ASP中调用存储过程</p>
<p>&nbsp;程序代码</p>
<p>&lt;!--必须加载adovbs.inc文件，否则将出错--&gt;<br />&lt;!--#include&nbsp;file=&quot;adovbs.inc&quot;--&gt;<br />&lt;%<br />dim&nbsp;objCnn<br />dim&nbsp;objCmd<br />dim&nbsp;Rs<br />const&nbsp;o_id=112</p>
<p>&#39;-----建立Connection对象----------<br />set&nbsp;objCnn=Server.CreateObject(&quot;Adodb.connection&quot;)<br />objCnn.Open&nbsp;&quot;driver={sql&nbsp;server};server=localhost;uid=sa;pwd=cncanet;database=check;&quot;<br />&#39;-----建立Command对象-----------<br />set&nbsp;objCmd=Server.CreateObject(&quot;Adodb.Command&quot;)<br />objCmd.ActiveConnection=objCnn<br />objCmd.CommandText=&quot;order_tot_amt&quot;&nbsp;&#39;指定存储过程名称<br />objCmd.CommandType=adCmdStoredProc&nbsp;&#39;其为Stored&nbsp;Procedure<br />&#39;-----准备stored&nbsp;procedure&nbsp;的参数-------<br />objCmd.Parameters.Append&nbsp;_<br />objCmd.CreateParameter(&quot;o_id&quot;,adInteger,adParamInput,,o_id)<br />objCmd.Parameters.Append&nbsp;_<br />objCmd.CreateParameter(&quot;p_tot&quot;,adBigInt,adParamOutput,,0)<br />&#39;-----执行存储过程----------------------<br />objCmd.Execute</p>
<p>&#39;-----输出参数以及处理结果--------------<br />for&nbsp;each&nbsp;parm&nbsp;in&nbsp;objCmd.Parameters<br />Response.Write&nbsp;parm.name&nbsp;&&quot;=&quot;&&nbsp;trim(parm)&nbsp;&&quot;&lt;br&gt;&quot;<br />next<br />%&gt;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ASP开发10条经验总结</title>
		<link>http://blog.king51.com/2006-10-02/experience-of-asp-developers-10/</link>
		<comments>http://blog.king51.com/2006-10-02/experience-of-asp-developers-10/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 07:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
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		<description><![CDATA[http://tech.163.com/school&#160;·&#160;2005-09-12&#160;10:20:17&#160;·&#160;来源:&#160;blog.yesky

历时半年，我独自一人完成了一个局级单位的管理信息系统，共发布BETA版29次，正式版本3次。ASP+ORACLE环境，285个ASP文件，功能涉及数据录入、修改、模糊查询、自动统计、数据分析和报表，这个项目正在申报省级成果，现将我的10条经验总结如下，不对之处欢迎批评指正:&#160;

1.&#160;不要再做ASP是否过时的讨论，重要的不是你是否使用先进的技术，而是你的设计思想是否先进；

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2006-10-02/experience-of-asp-developers-10/" title="ASP开发10条经验总结">阅读全文——共544字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>http://tech.163.com/school&nbsp;·&nbsp;2005-09-12&nbsp;10:20:17&nbsp;·&nbsp;来源:&nbsp;blog.yesky</p>
<p>历时半年，我独自一人完成了一个局级单位的管理信息系统，共发布BETA版29次，正式版本3次。ASP+ORACLE环境，285个ASP文件，功能涉及数据录入、修改、模糊查询、自动统计、数据分析和报表，这个项目正在申报省级成果，现将我的10条经验总结如下，不对之处欢迎批评指正:&nbsp;</p>
<p>1.&nbsp;不要再做ASP是否过时的讨论，重要的不是你是否使用先进的技术，而是你的设计思想是否先进；</p>
<p>2.&nbsp;设计时要考虑项目的通用性，永远不要做没有推广价值的东西；</p>
<p>3.&nbsp;程序设计要简洁，足够好的面向过程远远优于蹩脚的面向对象；</p>
<p>4.&nbsp;理论是为实践服务的，所以不要被理论（尤其是设计模式）束缚；</p>
<p>5.&nbsp;分工合理的情况下尽可能少的人员构成项目小组，通信的开销实在太大了；</p>
<p>6.没有不变的需求，要为你的程序留下足够多的拓展空间，同时要考虑在系统向其它平台移植时尽量减少工作量和难度的途径；</p>
<p>7.&nbsp;千万不要忽视界面设计，很多情况下这成为对你项目评价的唯一标准；</p>
<p>8.&nbsp;用正规文档记下你的变量使用情况，随着系统的增大，DEBUG的成本几乎成倍增长；</p>
<p>9.&nbsp;能用机器生成的代码就不要去手写，最宝贵的就是时间；</p>
<p>10.选数据库还是要选ORACLE！</p>
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		<title>中华人民共和国劳动保险条例实施细则修正草案</title>
		<link>http://blog.king51.com/2006-04-23/the-peoples-republic-of-china-labor-insurance-regulations-revised-draft-regulations/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Apr 2006 22:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
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		<description><![CDATA[中华人民共和国劳动保险条例实施细则修正草案&#160;第四章&#160;关于因工负伤、残废、死亡待遇的规定&#160;&#160;&#160;&#160;第十一条&#160;工人职员在下列情况下负伤、残废或死亡时，应享受因工负伤、残废或死亡的待遇：&#160;&#160;&#160;&#160;一、由于执行日常工作以及执行企业行政方面或资方临时指定或同意的工作；&#160;&#160;&#160;&#160;二、在紧急情况下未经企业行政方面或资方指定而从事与企业有利的工作；&#160;&#160;&#160;&#160;三、由于从事发明或技术改进的工作。关于因工或非因工的确定，由工会小组据实报告工会基层委员会劳动保险委员会（以下简称劳动保险委员会）审查确定后，报请工会基层委员会通知企业行政方面或资方及工人职员本人或其供养直系亲属。如有不同意见时，应报请当地人民政府劳动行政机关迅速处理，但在未处理以前，应按工会基层委员会的通知办理。&#160;&#160;&#160;&#160;第十二条&#160;劳动保险条例第十二条丙款规定的残废审查委员会，应在市工会组织或产业工会地方组织领导下建立之，其人选由上述工会组织、劳动行政机关及卫生行政机关的代表３人至７人组成，以市工会组织或产业工会地方组织的代表为召集人，残废的工人职员所属企业劳动保险委员会的代表及主治医师得列席会议。只有个别企业实行劳动保险条例的地方，不组织残废审查委员会，由该企业劳动保险委员会代行其职权。残废审查委员会的职权如下：&#160;&#160;&#160;&#160;一、确定残废工人职员的残废状况；&#160;&#160;&#160;&#160;二、每６个月检查残废者的残废状况一次，以确定其残废状况有无变更，但残废者请求审查残废状况时，得随时审查之。&#160;&#160;&#160;&#160;第十三条&#160;因工残废部分丧失劳动力尚能工作的工人职员，根据劳动保险条例第十二条乙款三项规定应领的因工残废补助费，按其残废后工资减少的数额付给：工资减少１１～２０％者，其因工残废补助费为残废前本人工资１０％；工资减少２１～３０％者，为残废前本人工资２０％；工资减少３０％以上者，一律补助残废前本人工资３０％。&#160;&#160;&#160;第十四条&#160;工人职员因工负伤在该企业医疗所、医院、特约医院、特约中西医师或转送之医院医疗终结后，必需安装假腿、假手、镶牙、补眼者，其所需费用，完全由企业行政方面或资方负担。&#160;&#160;&#160;&#160;第十五条&#160;工人职员因工残废部分丧失劳动力仍继续工作者，再次非因工残废仍能工作时，根据劳动保险条例第十二条乙款三项规定应领的因工残废补助费，应继续付给。再次非因工残废完全丧失劳动力不能工作而退职时，应按劳动保险条例第十三条丙款规定的待遇办理。中华人民共和国安全生产法第九十五条&#160;生产经营单位发生生产安全事故造成人员伤亡、他人财产损失的，应当依法承担赔偿责任；拒不承担或者其负责人逃匿的，由人民法院依法强制执行。&#160;&#160;&#160;&#160;生产安全事故的责任人未依法承担赔偿责任，经人民法院依法采取执行措施后，仍不能对受害人给予足额赔偿的，应当继续履行赔偿义务；受害人发现责任人有其他财产的，可以随时请求人民法院执行。&#160;中华人民共和国劳动法第六章&#160;劳动安全卫生&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十二条&#160;用人单位必须建立、健全劳动安全卫生制度，严格执行国家劳动安全卫生规程和标准，对劳动者进行劳动安全卫生教育，防止劳动过程中的事故，减少职业危害。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十三条&#160;劳动安全卫生设施必须符合国家规定的标准。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;新建、改建、扩建工程的劳动安全卫生设施必须与主体工程同时设计、同时施工、同时投入生产和使用。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十四条&#160;用人单位必须为劳动者提供符合国家规定的劳动安全卫生条件和必要的劳动防护用品，对从事有职业危害作业的劳动者应当定期进行健康检查。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十五条&#160;从事特种作业的劳动者必须经过专门培训并取得特种作业资格。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十六条&#160;劳动者在劳动过程中必须严格遵守安全操作规程。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;劳动者对用人单位管理人员违章指挥、强令冒险作业，有权拒绝执行；对危害生命安全和身体健康的行为，有权提出批评、检举和控告。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第五十七条&#160;国家建立伤亡事故和职业病统计报告和处理制度。县级以上各级人民政府劳动行政部门、有关部门和用人单位应当依法对劳动者在劳动过程中发生的伤亡事故和劳动者的职业病状况，进行统计、报告和处理。第九十二条&#160;用人单位的劳动安全设施和劳动卫生条件不符合国家规定或者未向劳动者提供必要的劳动防护用品和劳动保护设施的，由劳动行政部门或者有关部门责令改正，可以处以罚款；情节严重的，提请县级以上人民政府决定责令停产整顿；对事故隐患不采取措施，致使发生重大事故，造成劳动者生命和财产损失的，对责任人员比照刑法第一百八十七条的规定追究刑事责任。&#160;劳动部《关于确立劳动关系有关事项的通知》各省、自治区、直辖市劳动和社会保障厅(局)：近一个时期，一些地方反映部分用人单位招用劳动者不签订劳动合同，发生劳动争议时因双方劳动关系难以确定，致使劳动者合法权益难以维护，对劳动关系的和谐稳定带来不利影响。为规范用人单位用工行为，保护劳动者合法权益，促进社会稳定，现就用人单位与劳动者确立劳动关系的有关事项通知如下：一、用人单位招用劳动者未订立书面劳动合同，但同时具备下列情形的，劳动关系成立。(一)用人单位和劳动者符合法律、法规规定的主体资格；(二)用人单位依法制定的各项劳动规章制度适用于劳动者，劳动者受用人单位的劳动管理，从事用人单位安排的有报酬的劳动；(三)劳动者提供的劳动是用人单位业务的组成部分。二、用人单位未与劳动者签订劳动合同，认定双方存在劳动关系时可参照下列凭证：(一)工资支付凭证或记录(职工工资发放花名册)、缴纳各项社会保险费的记录；(二)用人单位向劳动者发放的“工作证”、“服务证”等能够证明身份的证件；(三)劳动者填写的用人单位招工招聘“登记表”、“报名表”等招用记录；(四)考勤记录；(五)其他劳动者的证言等。其中，(一)、(三)、(四)项的有关凭证由用人单位负举证责任。三、用人单位招用劳动者符合第一条规定的情形的，用人单位应当与劳动者补签劳动合同，劳动合同期限由双方协商确定。协商不一致的，任何一方均可提出终止劳动关系，但对符合签订无固定期限劳动合同条件的劳动者，如果劳动者提出订立无固定期限劳动合同，用人单位应当订立。用人单位提出终止劳动关系的，应当按照劳动者在本单位工作年限每满一年支付一个月工资的经济补偿金。四、建筑施工、矿山企业等用人单位将工程(业务)或

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2006-04-23/the-peoples-republic-of-china-labor-insurance-regulations-revised-draft-regulations/" title="中华人民共和国劳动保险条例实施细则修正草案">阅读全文——共3173字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中华人民共和国劳动保险条例实施细则修正草案&nbsp;<br/>第四章&nbsp;关于因工负伤、残废、死亡待遇的规定<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十一条&nbsp;工人职员在下列情况下负伤、残废或死亡时，应享受因工负伤、残废或死亡的待遇：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一、由于执行日常工作以及执行企业行政方面或资方临时指定或同意的工作；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;二、在紧急情况下未经企业行政方面或资方指定而从事与企业有利的工作；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三、由于从事发明或技术改进的工作。<br/>关于因工或非因工的确定，由工会小组据实报告工会基层委员会劳动保险委员会（以下简称劳动保险委员会）审查确定后，报请工会基层委员会通知企业行政方面或资方及工人职员本人或其供养直系亲属。如有不同意见时，应报请当地人民政府劳动行政机关迅速处理，但在未处理以前，应按工会基层委员会的通知办理。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十二条&nbsp;劳动保险条例第十二条丙款规定的残废审查委员会，应在市工会组织或产业工会地方组织领导下建立之，其人选由上述工会组织、劳动行政机关及卫生行政机关的代表３人至７人组成，以市工会组织或产业工会地方组织的代表为召集人，残废的工人职员所属企业劳动保险委员会的代表及主治医师得列席会议。只有个别企业实行劳动保险条例的地方，不组织残废审查委员会，由该企业劳动保险委员会代行其职权。残废审查委员会的职权如下：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一、确定残废工人职员的残废状况；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;二、每６个月检查残废者的残废状况一次，以确定其残废状况有无变更，但残废者请求审查残废状况时，得随时审查之。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十三条&nbsp;因工残废部分丧失劳动力尚能工作的工人职员，根据劳动保险条例第十二条乙款三项规定应领的因工残废补助费，按其残废后工资减少的数额付给：工资减少１１～２０％者，其因工残废补助费为残废前本人工资１０％；工资减少２１～３０％者，为残废前本人工资２０％；工资减少３０％以上者，一律补助残废前本人工资３０％。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十四条&nbsp;工人职员因工负伤在该企业医疗所、医院、特约医院、特约中西医师或转送之医院医疗终结后，必需安装假腿、假手、镶牙、补眼者，其所需费用，完全由企业行政方面或资方负担。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十五条&nbsp;工人职员因工残废部分丧失劳动力仍继续工作者，再次非因工残废仍能工作时，根据劳动保险条例第十二条乙款三项规定应领的因工残废补助费，应继续付给。再次非因工残废完全丧失劳动力不能工作而退职时，应按劳动保险条例第十三条丙款规定的待遇办理。<br/><br/>中华人民共和国安全生产法<br/>第九十五条&nbsp;生产经营单位发生生产安全事故造成人员伤亡、他人财产损失的，应当依法承担赔偿责任；拒不承担或者其负责人逃匿的，由人民法院依法强制执行。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;生产安全事故的责任人未依法承担赔偿责任，经人民法院依法采取执行措施后，仍不能对受害人给予足额赔偿的，应当继续履行赔偿义务；受害人发现责任人有其他财产的，可以随时请求人民法院执行。&nbsp;<br/><br/>中华人民共和国劳动法<br/>第六章&nbsp;劳动安全卫生&nbsp;<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十二条&nbsp;用人单位必须建立、健全劳动安全卫生制度，严格执行国家劳动安全卫生规程和标准，对劳动者进行劳动安全卫生教育，防止劳动过程中的事故，减少职业危害。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十三条&nbsp;劳动安全卫生设施必须符合国家规定的标准。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新建、改建、扩建工程的劳动安全卫生设施必须与主体工程同时设计、同时施工、同时投入生产和使用。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十四条&nbsp;用人单位必须为劳动者提供符合国家规定的劳动安全卫生条件和必要的劳动防护用品，对从事有职业危害作业的劳动者应当定期进行健康检查。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十五条&nbsp;从事特种作业的劳动者必须经过专门培训并取得特种作业资格。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十六条&nbsp;劳动者在劳动过程中必须严格遵守安全操作规程。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;劳动者对用人单位管理人员违章指挥、强令冒险作业，有权拒绝执行；对危害生命安全和身体健康的行为，有权提出批评、检举和控告。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五十七条&nbsp;国家建立伤亡事故和职业病统计报告和处理制度。县级以上各级人民政府劳动行政部门、有关部门和用人单位应当依法对劳动者在劳动过程中发生的伤亡事故和劳动者的职业病状况，进行统计、报告和处理。<br/>第九十二条&nbsp;用人单位的劳动安全设施和劳动卫生条件不符合国家规定或者未向劳动者提供必要的劳动防护用品和劳动保护设施的，由劳动行政部门或者有关部门责令改正，可以处以罚款；情节严重的，提请县级以上人民政府决定责令停产整顿；对事故隐患不采取措施，致使发生重大事故，造成劳动者生命和财产损失的，对责任人员比照刑法第一百八十七条的规定追究刑事责任。&nbsp;<br/><br/>劳动部《关于确立劳动关系有关事项的通知》<br/>各省、自治区、直辖市劳动和社会保障厅(局)：<br/><br/>近一个时期，一些地方反映部分用人单位招用劳动者不签订劳动合同，发生劳动争议时因双方劳动关系难以确定，致使劳动者合法权益难以维护，对劳动关系的和谐稳定带来不利影响。为规范用人单位用工行为，保护劳动者合法权益，促进社会稳定，现就用人单位与劳动者确立劳动关系的有关事项通知如下：<br/><br/>一、用人单位招用劳动者未订立书面劳动合同，但同时具备下列情形的，劳动关系成立。<br/><br/>(一)用人单位和劳动者符合法律、法规规定的主体资格；<br/><br/>(二)用人单位依法制定的各项劳动规章制度适用于劳动者，劳动者受用人单位的劳动管理，从事用人单位安排的有报酬的劳动；<br/><br/>(三)劳动者提供的劳动是用人单位业务的组成部分。<br/><br/>二、用人单位未与劳动者签订劳动合同，认定双方存在劳动关系时可参照下列凭证：<br/><br/>(一)工资支付凭证或记录(职工工资发放花名册)、缴纳各项社会保险费的记录；<br/><br/>(二)用人单位向劳动者发放的“工作证”、“服务证”等能够证明身份的证件；<br/><br/>(三)劳动者填写的用人单位招工招聘“登记表”、“报名表”等招用记录；<br/><br/>(四)考勤记录；<br/>(五)其他劳动者的证言等。<br/><br/>其中，(一)、(三)、(四)项的有关凭证由用人单位负举证责任。<br/><br/>三、用人单位招用劳动者符合第一条规定的情形的，用人单位应当与劳动者补签劳动合同，劳动合同期限由双方协商确定。协商不一致的，任何一方均可提出终止劳动关系，但对符合签订无固定期限劳动合同条件的劳动者，如果劳动者提出订立无固定期限劳动合同，用人单位应当订立。<br/><br/>用人单位提出终止劳动关系的，应当按照劳动者在本单位工作年限每满一年支付一个月工资的经济补偿金。<br/><br/>四、建筑施工、矿山企业等用人单位将工程(业务)或</p>
<p>经营权发包给不具备用工主体资格的组织或自然人，对该组织或自然人招用的劳动者，由具备用工主体资格的发包方承担用工主体责任。<br/><br/>五、劳动者与用人单位就是否存在劳动关系引发争议的，可以向有管辖权的劳动争议仲裁委员会申请仲裁。<br/>二○○五年五月二十五日<br/><br/>&nbsp;工伤保险条例<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《工伤保险条例》已经2003年4月16日国务院第5次常务会议讨论通过，现予公布，自2004年1月1日起施行。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;　　总理&nbsp;温家宝<br/>第三章&nbsp;工伤认定<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第十四条&nbsp;职工有下列情形之一的，应当认定为工伤：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（一）在工作时间和工作场所内，因工作原因受到事故伤害的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（二）工作时间前后在工作场所内，从事与工作有关的预备性或者收尾性工作受到事故伤害的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（三）在工作时间和工作场所内，因履行工作职责受到暴力等意外伤害的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（四）患职业病的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（五）因工外出期间，由于工作原因受到伤害或者发生事故下落不明的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（六）在上下班途中，受到机动车事故伤害的；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（七）法律、行政法规规定应当认定为工伤的其他情形。<br/><br/>《非法用工单位伤亡人员一次性赔偿办法》<br/>说，一次性赔偿金按以下标准支付：一级伤残的为赔偿基数的16倍，二级伤残的为赔偿基数的14倍，三级伤残的为赔偿基数的12倍，四级伤残的为赔偿基数的10倍，五级伤残的为赔偿基数的8倍，六级伤残的为赔偿基数的6倍，七级伤残的为赔偿基数的4倍，八级伤残的为赔偿基数的3倍，九级伤残的为赔偿基数的2倍，十级伤残的为赔偿基数的1倍。受到事故伤害或患职业病造成死亡的，按赔偿基数的10倍支付一次性赔偿金。&nbsp;<br/>&nbsp;第三十五条&nbsp;职工因工致残被鉴定为七级至十级伤残的，享受以下待遇：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;（一）从工伤保险基金按伤残等级支付一次性伤残补助金，标准为：七级伤残为１２个月的本人工资，八级伤残为１０个月的本人工资，九级伤残为８个月的本人工资，十级伤残为６个月的本人工资；</p>
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		<title>透视个人创业者六大死穴</title>
		<link>http://blog.king51.com/2006-04-14/the-six-weakest-point-of-individual-entrepreneurs-perspective/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 18:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
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		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[以下摘自www.topweb.cn据报道，超过一半的创业个案最终都是以失败而告终。很多创业者都会有这样的经历：创业前认为最艰难的时期是筹备创业的阶段，而公司正式运作后，便可松懈一下。而创业后，却发现公司运转后，各式各样的问题接踵而至，常常令他们不知所措，跟以前想象差别很大。事实上，在企业的成长过程中，经常会出现各种疑难杂症，如果不正确“诊治”，就可能“出师未捷身先死&#160;”

1.熟人搭伙好开饭　　很多创业者在选择“合伙人”时，总喜欢在熟悉的“圈子”里找。由于彼此熟悉了解，因此在创业初期常凭感情做事，对于企业中出现的经营方向、用人问题、财务问题等也大都以忍让、和解的方式处理，而忽视了必备的契约签定和严格的约束制度。于是，随着企业的成长，这种工作关系引发的矛盾和问题会逐渐显露，不仅不利于企业的快速发展，有时甚至导致企业步入破产境地。

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2006-04-14/the-six-weakest-point-of-individual-entrepreneurs-perspective/" title="透视个人创业者六大死穴">阅读全文——共1675字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以下摘自www.topweb.cn<br />据报道，超过一半的创业个案最终都是以失败而告终。很多创业者都会有这样的经历：创业前认为最艰难的时期是筹备创业的阶段，而公司正式运作后，便可松懈一下。而创业后，却发现公司运转后，各式各样的问题接踵而至，常常令他们不知所措，跟以前想象差别很大。事实上，在企业的成长过程中，经常会出现各种疑难杂症，如果不正确“诊治”，就可能“出师未捷身先死&nbsp;”</p>
<p>1.熟人搭伙好开饭<br />　　很多创业者在选择“合伙人”时，总喜欢在熟悉的“圈子”里找。由于彼此熟悉了解，因此在创业初期常凭感情做事，对于企业中出现的经营方向、用人问题、财务问题等也大都以忍让、和解的方式处理，而忽视了必备的契约签定和严格的约束制度。于是，随着企业的成长，这种工作关系引发的矛盾和问题会逐渐显露，不仅不利于企业的快速发展，有时甚至导致企业步入破产境地。</p>
<p>　　当年爱多公司股东陈天南在媒体上发表的律师声明，就是“爱多危机”的导火索。陈天南是爱多公司总裁胡志标的儿时伙伴，当年出资参股，为“爱多”的发展立下汗马功劳。但“成也萧何，败也萧何”，最后他却给了“爱多”致命的一击。</p>
<p>2.哪儿热闹奔哪儿<br />　　有些创业者在确定经营方向时爱盲目跟风，哪行赚钱就做哪行，总觉得这样能减少投资风险，而且少走弯路。然而，市场运作有其自然周期，当市场过于饱和时，利润空间就会缩小，“一窝蜂”热潮有时正意味着“恶性竞争”即将来临。任何投资都是有风险的，一旦跟错了，就会掉进投资的陷阱。因此，创业前周密的市场调查和理性的分析尤为重要。这如同股票投资一样，风险与利益共存，哪种股票适合做长线，哪种适合做短线，何时跟进，何时退出，都需要冷静对待。</p>
<p>3.短视老板短命店<br />　　因为中国曾经缺乏创业的环境，所以我们的企业家就像个被带进烧饼店的饿鬼，抓到什么吃什么，哪还顾得上去隔壁味道更美的饺子店尝尝。很多企业家彼此的区别就是有的被带进了烧饼店，有的被带进了饺子店，不远处全聚德的招牌却没人看见。没有长远战略规划的企业是短命的，富不过一代，更不要说三代了。</p>
<p>4.贪大求全死得快<br />　　企业在创建以后，成长是一个必经的过程。如果过分追求成长的速度，无异于拔苗助长。其实，企业经营好比一场马拉松比赛，不是看谁现在跑得快，而是看谁能在关键时刻跑到别人前面去。在创业过程中，当企业效益逐渐凸现后，创业者不能一味地扩大营运规模，而应关注并妥善处理资金预算、市场预测，以及材料、人员相关要素的协调等管理问题。如果对这些问题没做好充分准备，那么高速的增长只能带来巨大的风险。舒马赫1973年就说“小即是美”，虽然这个提法被认为太理想主义，但企业大了难免官僚、迟钝，“小”所代表的灵活与敏锐的确令许多大老板心向往之。</p>
<p>　　中国这个市场没有谁能一口吃下去，饭菜可以免费，肚子可是自己的。不但可以和你所处的产业的上、下游厂商联手，适当的时候和竞争对手联手也未尝不可，只要记住自己的目的就行了。</p>
<p>5.你办事我不放心<br />　　无论作为老板的你有多能干，都不可能一个人做完所有工作。在不同专业范围内雇用有关的专才，给予他们发挥的空间，才能使各人尽展所长，令公司得到最大的利益。自己要的人找来了，可是“你办事，我不放心”；很多大老板就是学不会信任下属。这也难怪，不能埋怨诸葛亮没替刘备培养出干部，实在是小材难支大厦。商战的现实已经证明，一头狮子领导的绵羊是很难“走出非洲”的。疑人不用，用人不疑；实际上能做到像柳传志信任杨元庆那样的真是不多，所以中国的联想也只有一家。</p>
<p>6.跑得又快又省料<br />　　“多快好省”，这是理想化到几乎无理性的说法。又要马儿跑，又要马儿不吃草；似乎是萦绕在大多数老板心中的对下属的美丽期待。在中国，高薪能不能养廉咱们另说，没有高薪想聘到良将的机会相当渺茫。您要是觉得这么大的一个企业自己玩不转，想找几个帮手，请提前设计好激励机制。<br />　　创业是一条漫长而艰辛的路，成功与否，除了与创业资金、创业机会有关外，还与创业理念、创业方法密切相关。因此，创业者事先要考虑到各种要素，做好万全的准备，同时还应具备相关的经验和专业知识，这些都是不可或缺的创业条件。</p>
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		<title>一声叹息</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 12:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>妖精</dc:creator>
				<category><![CDATA[沉思录]]></category>
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		<category><![CDATA[工作]]></category>
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		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[作者：stone&#160;今天天气不好，三月里的又一次阴天。

&#160;看着窗外的昏暗，心里不由得压抑起来，一种令人窒息的感觉，弥漫在空气里。

&#160;天气能左右人的心情，就好象月亮能掌握潮汐一样，感觉怪怪的。只希望这恼人的乌云能早点散去，或者将蓄谋以久的阴雨统统释放出来——人同样需要释放。

<span class="readmore"><a href="http://blog.king51.com/2006-03-13/sigh/" title="一声叹息">阅读全文——共1473字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作者：stone&nbsp;<br />今天天气不好，三月里的又一次阴天。</p>
<p>&nbsp;看着窗外的昏暗，心里不由得压抑起来，一种令人窒息的感觉，弥漫在空气里。</p>
<p>&nbsp;天气能左右人的心情，就好象月亮能掌握潮汐一样，感觉怪怪的。只希望这恼人的乌云能早点散去，或者将蓄谋以久的阴雨统统释放出来——人同样需要释放。</p>
<p>&nbsp;在如此的压抑氛围中，人不觉得伤感起来，一切煽情的思绪如洪水般涌过脑海。重新拾起的记忆仿佛年幼的小孩找到神话中的宝藏一样，充满神秘、好奇与恐惧。</p>
<p>&nbsp;茫然间，脑袋中闪出一股念头——人活的好累呀!也许这是上帝或佛主早已经给我设计好的路，我只能按照他们的意图活下去，反抗、改变是不可能的，在命运面前我只能选择顺从。</p>
<p>&nbsp;人真的很难做，处事、处人都很讲究，人跟人是不一样的，每个人都有自己的个性、性格，这使人都不得不带着一副面具，如果你尝试将他摘下来，你会被这个社会毁容。唯一要谨记的就是“不要看不起别人，也不要看不起自己”，这是避免狂妄与自卑的良言。</p>
<p>&nbsp;昨天跟朋友出去吃饭，聊到了在大学里的朋友，感慨万千。回想在大学的日子里，我要感谢的人很多，因为我交到了很多的好朋友，我当他们是我最好的朋友，我相信他们也会有同样的感觉。</p>
<p>&nbsp;因为职务的关系，在大学里有些事情，普通同学可以做，我不能；有些话普通同学可以说，我不能；而且他们还要时刻面临着我的召唤去干活，每次他们都支持我的工作，这使我十分感激。</p>
<p>&nbsp;我感谢同学们对我的支持与帮助，我感觉大学的时光是我一生的财富，因为我结识了在大学中值得认识的朋友：各分院的主席、学生干部，院里各学生组织的学生领袖，以及身边支持我帮助过我的人。与他们在一起，总是其乐融融、欢声笑语，这使我不禁感慨“人活一辈子，不上一次大学真的很可惜！”。</p>
<p>&nbsp;其实我很对不起一些人，就是我的手下。我觉得我的手下都是最优秀的，这也是最值得我骄傲的，我认为只要有他们在，我们简直是无所不能的。他们很尊重我，总是捧我、支持我，我很感激。无论是院学生会、系学生会、协会、学社联、伙委会等等组织里，我相信他们付出的比我还要多。只是我一直没有机会去慰问他们，尤其是在伙委会工作的同学们，他们每天中午都要跑到食堂工作，永远是最后一个吃饭，最后一个回到教室，我忙得没有时间去看看他们。我的两个手下（食堂负责人）很理解我，在管理学生食堂工作上从未让我操过心，使我对她们很放心。</p>
<p>&nbsp;天空放晴了些，心情也跟着晴朗起来。</p>
<p>&nbsp;最后要释放的是对于情感的感触。</p>
<p>&nbsp;好女孩真的很多，只是我错过了一个又一个。因为工作的关系，我结识了很多优秀的女孩，只是我不善于把握，也许女孩们总是等得不耐烦了吧。我很想约她们出来，然而不知道什么原因，我总是没有时间，也许有些人会觉得很奇怪，我能忙到连这点时间都没有吗？我想恐怕是这样，我也不知道。我只感觉我的时间不够用，狠不得把时间分成几份使；也许在我内心深处我还没做好寻找另一半的准备吧。</p>
<p>&nbsp;“出现的人不喜欢，喜欢的人不出现”，也许这句话表达的最贴切。我不知道什么是我最喜欢的，我只能任凭一个又一个优秀的女孩从我的生命中经过，我想我已经麻木了。如果有合适的人就把她留住吧，这是我要告诉大家的，只是我还不想考虑这方面的事情。以前认识的一些女孩，现在都已有了男朋友。男人、女人；友情、爱情，仿佛两者之间只隔了一张纸，只是这纸薄薄的、透明得人们很难琢磨。</p>
<p>&nbsp;感情总是琢磨不定的，我想我应该是属于笨拙的那种人吧，我只适合被人爱，而不适合去爱别人。春天会来的，我有种预感，只希望相对于我的人生，她不要来得太迟就好。</p>
<p>&nbsp;2006.3.10&nbsp;&nbsp;与ASP课堂（快下课了，我的作业她也给我做完了，今天又将是忙碌的一天-_-&nbsp;&nbsp;生活还要继续，期待着奇迹出现…）</p>
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