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两个设计大师

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代的工业设计,在很大程度上受到了有着截然不同思考方式的两个设计大师的长远影响。

一个是美国的 Raymond Loewy (左),他的特点是有强烈的个人风格,他的最知名的设计就是可口可乐的商标和风靡六十年代的流线型产品造型。

另一个是德国的 Dieter Rams (右),他则比较讲究设计的条理性,他的优秀设计十原则影响了几代人。

现在国际知名的几个设计师如Philippe Starck, Jonathan Ive, Jasper Morrison, Karim Rashid,都在一定程度上受到了他们的影响,具体谁学谁,你们来说说:

 

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设计十原则:

1. Good Design is innovative
It does not copy existing product forms, nor does it produce any kind of novelty for the sake of it. The essence of innovation must be clearly seen in all functions of a product. The possibilities in this respect are by no means exhausted. Technological development keeps offering new chances for innovative solutions.

2. Good Design makes a product useful
A product is bought in order to be used. It must serve a defined purpose – in both primary and additional functions. The most important task of design is to optimise the utility of a product.

3. Good Design is aesthetic
The aesthetic quality of a product – and the fascination it inspires – is an integral part of the its utility. Without doubt, it is uncomfortable and tiring to have to put up with products that are confusing, that get on your nerves, that you are unable to relate to. However, it has always been a hard task to argue about aesthetic quality, for two reasons.

Firstly, it is difficult to talk about anything visual, since words have a different meaning for different people.

Secondly, aesthetic quality deals with details, subtle shades, harmony and the equilibrium of a whole variety of visual elements. A good eye is required, schooled by years and years of experience, in order to be able to draw the right conclusion.

4. Good Design helps a product be understood
It clarifies the structure of the product. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory and saves you the long, tedious perusal of the operating manual.

5. Good Design is unobtrusive
Products that satisfy this criterion are tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained leaving room for the user’s self-expression.

6. Good Design is honest
An honestly-designed product must not claim features it does not have – being more innovative, more efficient, of higher value. It must not influence or manipulate buyers and users.

7. Good Design is durable
It is nothing trendy that might be out-of-date tomorrow. This is one of the major differences between well-designed products and trivial objects for a waste-producing society. Waste must no longer be tolerated.

8. Good Design is thorough to the last detail
Thoroughness and accuracy of design are synonymous with the product and its functions, as seen through the eyes of the user

9. Good Design is concerned with environment
Design must contribute towards a stable environment and a sensible use of raw materials. This means considering not only actual pollution, but also the visual pollution and destruction of our environment.

10. Good Design is as little design as possible
Back to purity, back to simplicity.

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从设计师的角度看网络设计。

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从蓝色理想看到一篇文章,相当不错。

我不会说对与错,我这能说出我的理解,在于交流吧。

我是一个设计师,
具体一点我是ue-ui设计师,
我曾经做过平面设计师,
环境导示设计师,甚至也熟悉服装设计,

我不敢说设计行业是优越的行业,
首先我解释一些现实的设计行业知识
设计行业分为两部分,很多刚毕业的人可能不清楚,
一部分是广告公司,一部分是设计公司,

两者有什么不同呢?
典型的广告公司是广告行业,他们注重策略和创意执行,象奥美,达彼思,
而设计行业就小多了,一些中国公司也很著名但还是属于本土企业,还没有国际化的管理介入,象东道,正邦,
前者的作品典型的代表是报纸/公交站/地铁等发布的广告,那一些一般属于广告公司的设计,
而后者一般是象标志/VI/包装设计/书籍设计,
当然两者的业务有重合的地方,但是还是能很清晰的分出来,

比较两者的竞争力我们能更明白两者的区别:
广告公司=策略+创意+设计(最终执行)
设计公司=创意+设计

因此可以这样理解:
广告公司=策略+设计公司=策略+创意+设计(最终执行)

因为现实是:60%以上的设计公司,设计成为其60%以上的竞争力
同样现实是:60%以上的广告公司,策略成为其60%以上的竞争力

由于两者在创意行业产业链位置不一样,
就决定了,同样的劳动时间创造的市场价值是不一样的,

当然很多很小的广告公司基本和很小的设计公司是一样的,他们争夺的是一样的底端市场,
大的广告公司和大的设计公司的市场却基本不重合,广告公司占据着产业链的优势资源,设计公司实际上是在给广告公司作执行工作.

上述就是设计行业的现状:
优势的公司会有优势的待遇,优秀的人才会去优势的企业聚集,让强的更强,让弱的更弱,
广告公司会更强,设计公司会更弱,并且市场有限,也决定了设计公司不能做大,如果想做大必须转型.

年轻的设计师们?
你们的热请还有吗?
你感觉设计还是你的热爱吗?
你感觉到你的想法或者是创意在消失吗?
你是不是感觉身心俱疲惫呢?
是不是感觉得不到应该有的回报呢?
是不是想离开可是又不知道去哪里,感觉哪里都是一样的吗?
你是不是不甘心放弃一直得梦想,对设计,还有对自己呢?

我也这样的困惑和思索过

我想过怎么能突破自己,突破日益恶性循环的平面设计产业,
我总在寻找一种新的方式,让设计回归应该有的价值,地位,和商业的回报,

我面临的问题是个人的也是整个设计公司行业的,
我知道我改变不了什么,
改变不了客户对设计的廉价认识,改变不了别人对专业的尊重,改变不了自己的回报,
不管自己怎么努力,怎么纯净,怎么表达,
改变的是自己由满怀希望到失望,

我知道,我必须离开,如天使一样需要有飞翔的翅膀,
我会继续寻找让创意产业获得商业回报的途径,
并且现在一直在寻找.

朋友们
不要放弃,
你可以对设计行业失望,可以对设计本身失望,但是不能对自己失望,
不能对改变现状的可能失望,

因为我们能改变的就是自己,
自己去寻找发挥自己价值的方向,不仅仅是设计,不仅仅是作为一个设计师,
不仅仅局限在现在困境的行业,
我们可以有新的选择,我们一定会更优秀,

如果你改变让你延误的现状,那就用脚投票吧
离开,寻找新的开始,

我是怎么样开始的吗?
大家知道我做了方向的尝试,
我是在体会不同的设计方向,也是在寻求不同方向的突破,
结论是这样的:
平面设计-能不做就不做,如果做,去广告公司不要去设计公司,能去4a去4a,不能去4a就去比较大的.
如果去了设计公司,要去著名的设计公司,最多呆2年,并且争取往上走.
最好去网络公司,已开始实习就去,也许你很难适应,但是你会发现你可以接触的很广泛,并且这样的公司一般不会死抠,有很健全的流程保证你的工作.
很重要一点,你会永远年轻.
能去中国著名的网络公司,那么你不考研生都值得.

不管去哪里,时刻保持学习的欲望,做好前进的铺垫,不要为暂时的困境失望,因为那些人也是人,
人都是一样的,不会有天才,如果有那么就是你.

不要争做第一,先做中游,然后超过你前面的一般,然后再超过前面的一半,最后你就是第一.

不要为没有女朋友而伤心,如果那样,你即使找了女朋友也会让她伤心.

不要相信老板对你美好的承诺,如果有你要让他写在纸上,签上名字.

别人叫你是兄弟的时候,想想是不是你在为他打工,那么就不是兄弟.

朋友可能是同事,但是同事能成为朋友的很少.

不要寄希望于别人的帮助,以为别人同样那样认为.

你可以休息一整天,但不能郁闷超过一小时.

有信仰更要有信心.

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